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	<title>Andrea Giachetti</title>
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	<description>University of Verona</description>
	<lastBuildDate>Fri, 20 Oct 2023 09:47:31 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Argomenti per stage/tesi triennali e magistrali</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Sep 2020 15:33:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Si propongono i seguenti argomenti per lavori di stage triennali/magistrali e tesi. Collaborazione alla Digital Pathology Educational Platform del CRS4 si possono individuare task per stage/tesi nell&#8217;ambito di un progetto collaborativo del Centro Ricerca Sviluppo e Studi Superiori in Sardegna (CRS4), relativo all&#8217;annotazione e visualizzazione di dati di digital pathology. Progetto e potenziali task sono [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Si propongono i seguenti argomenti per lavori di stage triennali/magistrali e tesi.</p>
<p dir="ltr"><strong>Collaborazione alla Digital Pathology Educational Platform del CRS4</strong></p>
<p dir="ltr">si possono individuare task per stage/tesi nell&#8217;ambito di un progetto collaborativo del Centro Ricerca Sviluppo e Studi Superiori in Sardegna (CRS4), relativo all&#8217;annotazione e visualizzazione di dati di digital pathology. Progetto e potenziali task sono descritti nel documento linkato qui:.<a href="http://www.andreagiachetti.it/andrea/?attachment_id=361" rel="attachment wp-att-361">2021-11-23-digital_pathology_lavori_per_studenti</a></p>
<p dir="ltr">Livello triennale &#8211; abbinabile a tesi / magistrale<br />
Lavoro in lab &#8211; non necessario<br />
Programmazione ** Python/Javascript</p>
<p><strong>Sviluppo di ambienti in virtual e mixed reality per studi di usabilità</strong><br />
Viene richiesto di sviluppare ambienti interattivi in Unity da usare per esperimenti di interazione e/o di lavorare alla realizzazione degli esperimenti. In particolare si cercano persone per:</p>
<ul>
<li>Implementare metodi di navigazione in ambienti virtuali (es. musei)</li>
<li>programmare uno shader per fare blurring di immagini in funzione della velocità del pixel (flusso ottico) per un test sulla motion sickness in realtà virtuale.</li>
<li>Sviluppare/testare metodi di manipolazione usando Hololens2</li>
<li>Migliorare applicazioni di realtà aumentata basata su Hololens 2 o su iPad in laboratorio ICE</li>
</ul>
<p>Livello triennale &#8211; abbinabile a tesi / magistrale<br />
Lavoro in lab &#8211; parzialmente necessario<br />
Programmazione ** Unity o xcode, *** (shader Unity)</p>
<p><strong>Sviluppo di metodi di texturing di superficie in Blender</strong><br />
Il pr<br />
<span style="color: #000080;">Livello &#8211; triennale/tesi</span><br />
<span style="color: #000080;"> Programmazione * (matlab)</span><br />
<span style="color: #000080;"> Lavoro in lab &#8211; non  necessario</span></p>
<p><strong>LEGOLIZATION</strong><br />
Implementare una pipeline per decomporre oggetti 3D in blocchi lego più eventuali pezzi aggiuntivi stampati in 3D, anche solo una parte di quanto proposto nel paper:</p>
<p>https://www2.cs.sfu.ca/~haoz/pubs/chen_siga18_pym.pdf</p>
<p>SI dovrebbe partire da una mesh, di massima con fissato il piano di appoggio, fissare la dimensione dei blocchi e trovare una decomposizione ottimizzata.<br />
<span style="color: #000080;">Livello triennale(parti)/magistrale/tesi</span><br />
<span style="color: #000080;"> Programmazione *** (python o matlab)</span><br />
<span style="color: #000080;"> Lavoro in lab &#8211; non necessario</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Sviluppo di algoritmi per cattura, visualizzazione ricostruzione 3D da immagini multi-light</strong><br />
Utilizzando dati o sistemi di capture esistenti in laboratorio VIPS (light dome) si vogliono migliorare algoritmi di ricostruzione di geometria di superficie, materiali e immagini reilluminabili. Possibile uso di camere polarizzate<br />
Livello triennale &#8211; abbinabile a tesi / magistrale<br />
Lavoro in lab &#8211; non strettamente necessario (se si usano dati esistenti)<br />
Programmazione *** (python/c++ o matlab)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Visualizzazione/analisi di immagini</strong><br />
Nell&#8217;ambito di collaborazioni con aziende e centri di ricerca si prevedono task di elaborazione immagini o visualizzazione in ambito biomedico od industriale. Chiedere per maggiori dettagli. Di massima i task possono riguardare algoritmi di riconoscimento di oggetti/formem filtraggio immagini, processing colore, visualizzazione.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Livello triennale &#8211; abbinabile a tesi / magistrale<br />
Lavoro in lab &#8211; non strettamente necessario<br />
Programmazione * (Unity) per 1), *** (unity/python) per 2), ** (matlab/python) per 3)<span style="color: #000080;"><strong><br />
</strong><br />
</span></p>
<p><strong>Riconoscimento gestuale</strong><br />
Si possono fare diverse attività nell’ambito di un progetto volto allo sviluppo di metodi per il riconoscimento online di gesti fatti con le mani. Progetti per stage e tesi triennali possono essere:</p>
<ol>
<li>creare nuovi dataset di gesti acquisiti con sensore Leap Motion o integrati in casco VR VIVE o Oculus quest, simili a quello proposto in https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0097849320301163 , oppure specifici per controllo interfacce di tipo industriale</li>
<li>Sviluppare un’applicazione demo in Unity usabile con casco VR con riconoscimento gesti in real time</li>
<li>Lavorare a sviluppo e test di algoritmi di riconoscimento gesti basati su feature di dissimilarità classificatori SVM o reti neurali</li>
</ol>
<p><span style="color: #000080;">Livello triennale &#8211; abbinabile a tesi / magistrale</span><br />
<span style="color: #000080;"> Lavoro in lab &#8211; non strettamente necessario</span><br />
<span style="color: #000080;"> Programmazione * (Unity) per 1), *** (unity/python) per 2), ** (matlab/python) per 3)</span></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><span style="color: #000080;"> </span></p>
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		<title>Tesi su simulazione in Blender</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Feb 2020 16:30:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[data 12/2/2020 Nell&#8217;ambito di una collaborazione di ricerca di ingegneria idraulica si vogliono simulare letti di fiume mediante simulazione fisica realizzata in Blender. E&#8217; possbile svolgere stage e tesi sull&#8217;argomento. per informazioni contattare andrea.giachetti@univr.it]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>data 12/2/2020</p>
<p>Nell&#8217;ambito di una collaborazione di ricerca di ingegneria idraulica si vogliono simulare letti di fiume mediante simulazione fisica realizzata in Blender. E&#8217; possbile svolgere stage e tesi sull&#8217;argomento.</p>
<p>per informazioni contattare andrea.giachetti@univr.it</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Tesi su Augmented Reality- Laboratorio di Eccellenza</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Feb 2020 16:27:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tesi/Stage]]></category>

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		<description><![CDATA[Data proposta 12/2/2020 Nell&#8217;ambito delle attività del nuovo laboratorio ICE per il progetto di Eccellenza, sono disponibili stage/tesi triennali e magistrali per implementare demo di applicazioni di realtà aumentata in insustria medinte tablet e caschi head-mounted. per informazioni contattare andrea.giachetti@univr.it &#160;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Data proposta 12/2/2020</p>
<p>Nell&#8217;ambito delle attività del nuovo laboratorio ICE per il progetto di Eccellenza, sono disponibili stage/tesi triennali e magistrali per implementare demo di applicazioni di realtà aumentata in insustria medinte tablet e caschi head-mounted.</p>
<p>per informazioni contattare andrea.giachetti@univr.it</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Stage/Tesi su Photometric Stereo/Polarized Photometric stereo</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Feb 2020 16:25:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tesi/Stage]]></category>

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		<description><![CDATA[Data proposta 12/2/2020 Sono disponibili opportunità di stage e tesi triennali e magistrali legate alla ricostruzione di forme, texture e BRDF di materiali da collezioni di immagini a illuminazioni variabile. I lavori possono consistere in: Benchmarking di metodi basati su reti neurali per la ricostruzione di normali Sviluppo di metodi per ricostruire le proprietà dei [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Data proposta 12/2/2020</p>
<p>Sono disponibili opportunità di stage e tesi triennali e magistrali legate alla ricostruzione di forme, texture e BRDF di materiali da collezioni di immagini a illuminazioni variabile. I lavori possono consistere in:</p>
<ul>
<li>Benchmarking di metodi basati su reti neurali per la ricostruzione di normali</li>
<li>Sviluppo di metodi per ricostruire le proprietà dei materiali</li>
<li>Messa a punto di procedure per l&#8217;acquisizione di dataset con light dome polarizzato</li>
</ul>
<p>per informazioni contattare andrea.giachetti@univr.it</p>
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		<title>Shape, appearance and relighting from multi-Light image collections</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Sep 2018 13:45:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[I will present a lecture about &#8220;Shape, appearance and relighting from multi-Light image collections&#8221; in the tutorial http://staff.utia.cz/filip/3DVtutorial/ at 3DV 2018]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>I will present a lecture about &#8220;<b>Shape, appearance and relighting from multi-Light image collections</b>&#8221; in the tutorial http://staff.utia.cz/filip/3DVtutorial/ at 3DV 2018</p>
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		<title>Best method on protein shape retrieval</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Aug 2018 12:23:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Out method based on Histogram of Area Projection Transform was the most effctive in the SHREC 2018 contest on Protein Shape retrieval. See this on the related 3DOR 2018  paper &#160;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Out method based on Histogram of Area Projection Transform was the most effctive in the SHREC 2018 contest on Protein Shape retrieval. See this on the related <a href="http://orca-mwe.cf.ac.uk/110401/1/Protein_Shape_Retrieval_manuscript.pdf">3DOR 2018  paper</a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Tesi di laurea su gesture analysis</title>
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		<pubDate>Tue, 31 May 2016 09:55:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tesi/Stage]]></category>
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Si propongono tesi di laurea per lo sviluppo di nuovi algoritmi di caratterizzazione di forma applicata alla gesture analysis, per il riconoscimento di gesti per applicazioni di Human-Computer Interaction. L&#8217;idea si basa sulla segmentazione/oversegmentazione e caratterizzazione parametrica di traiettorie 3D di gesti seguito da analisi con tecniche di riconoscimento online (es. Dinamyc Time Warping, HMM)]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Si propongono tesi di laurea per lo sviluppo di nuovi algoritmi di caratterizzazione di forma applicata alla gesture analysis, per il riconoscimento di gesti per applicazioni di Human-Computer Interaction. L&#8217;idea si basa sulla segmentazione/oversegmentazione e caratterizzazione parametrica di traiettorie 3D di gesti seguito da analisi con tecniche di riconoscimento online (es. Dinamyc Time Warping, HMM)</p>
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		<title>Shrec 2016</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Jan 2016 09:11:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Eurographics]]></category>
		<category><![CDATA[retrieval]]></category>
		<category><![CDATA[SHREC]]></category>

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		<description><![CDATA[We are preparing a novel Shape retrieval contest on retrieval of human subjects from depth sensor data.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>We are preparing a novel Shape retrieval contest on retrieval of <a href="http://www.andreagiachetti.it/shrec16">human subjects from depth sensor data.</a></p>
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